Phone:
(701)814-6992
Physical address:
6296 Donnelly Plaza
Ratkeville, Bahamas.
Penurunan Jurnalisme Industri Video Game Australia Berdampak Penurunan Informasi Lokal
Diperkirakan 21 juta warga Australia bermain video game, jadi mengapa begitu sulit menemukan jurnalisme lokal yang dapat memberikan saran tentang apa yang sepadan dengan waktu dan uang Anda?
Beberapa nama terbesar dalam liputan game daring nasional telah tutup dalam beberapa tahun terakhir.
Ini termasuk Good Game pada tahun 2016, ScreenPLAY pada tahun 2018, majalah Hyper dan Game Informer Australia pada tahun 2019, dan situs web game lama Kotaku Australia pada tahun 2024.
Janet Gaeta, pencipta dan mantan produser Good Game dan Good Game: Spawn Point dari ABC, menggambarkan penurunan tersebut sebagai “menghancurkan”.
“Cakupan game daring global masih ada, tetapi koneksi lokalnya hilang begitu saja, sungguh menyedihkan,” kata Ibu Gaeta.
Ibu Gaeta juga mengatakan pelaporan independen menawarkan orang tua platform yang berbeda untuk menemukan ulasan tentang permainan yang dimainkan anak-anak mereka.
“[Informasi] tersebut membantu mengenali bahwa pengembang game menggunakan teknik untuk membuat game mereka membuat ketagihan, memahami hal ini dapat membantu mengelola dan mengurangi kecenderungan yang bermasalah,” katanya.
“Video game merupakan bidang hiburan yang sangat besar, mungkin lebih besar dari gabungan film dan musik, dan layak untuk dianalisa secara serius.”
Pada bulan Juni, badan perdagangan IGEA (Interactive Games and Entertainment Association) https://humboldtksmuseum.com/ merilis laporan yang menunjukkan warga Australia menghabiskan sekitar $4,4 miliar untuk permainan video dan perangkat keras terkait permainan video pada tahun 2023, meningkat lima persen dari tahun 2022.
Seorang produser TV veteran, Ibu Gaeta mengatakan keterbatasan waktu merupakan salah satu hambatan potensial dalam upaya media arus utama dalam jurnalisme pertandingan.
“Mereka tidak perlu menghabiskan waktu berjam-jam,” katanya.
“Kami berbicara tentang potensi waktu 300 jam untuk menyelesaikan permainan guna benar-benar memahami setiap mekanisme di dalamnya.”
Mark Serrell, direktur editorial di Choice dan mantan editor Kotaku Australia, mengatakan lanskap telah “berubah secara besar-besaran” sejak ia pertama kali memulai.
Ia mengatakan ia juga melihat dampak raksasa teknologi seperti Google dan Meta yang mendominasi ruang periklanan.
“Uang iklan dihisap oleh duopoli teknologi ini, sehingga hanya menyisakan sedikit untuk jurnalisme tradisional,” katanya.
Pemenang Penghargaan Jurnalisme TI untuk Liputan Game selama lima tahun berturut-turut mengatakan dengan sebagian besar situs web dan majalah game tradisional sekarang tutup, beberapa outlet yang tersisa mendapati diri mereka menghadapi persaingan yang semakin ketat dari platform seperti YouTube.
Foto menunjukkan seorang wanita tersenyum sambil memegang headset realitas virtualSeorang wanita tersenyum sambil memegang headset realitas virtual
Tahun 90-an banyak sekali game yang ditujukan untuk anak perempuan, tetapi game-game tersebut sangat bergantung pada stereotip. Kini, para wanita membuat game yang mencoba menggambarkan luasnya pengalaman mereka.
“Berpindah ke platform daring seperti YouTube, menciptakan serangkaian masalahnya sendiri, digerakkan oleh algoritma, dan fakta bahwa YouTuber tidak mengungkapkan hubungan dan itu menjadi masalah,” katanya.