Phone:
(701)814-6992
Physical address:
6296 Donnelly Plaza
Ratkeville, Bahamas.
Kami telah menyusun daftar lengkap statistik game online yang paling relevan berdasarkan penelitian dari sumber yang kredibel. Baca terus untuk mempelajari statistik dan fakta game online teratas, angka pertumbuhan pasar, tren game online, dan banyak lagi.
Siap mempelajari statistik ini? Ayo!
Statistik game online teratas tahun 2024
Ada 1,17 miliar gamer online
Jumlah ini diperkirakan akan tumbuh menjadi 3,07 miliar pada tahun 2023
Pendapatan game global sebesar US$176,06 miliar
Pada tahun 2021, belanja konsumen di sektor video game mencapai US$60,4 miliar
Apa itu industri game daring?
Game daring merupakan industri besar yang mencakup sejumlah segmen, yang masing-masing memiliki spesialisasinya sendiri. Pengembang game, layanan streaming, distributor dan pengecer, serta game seluler dan daring merupakan bagian dari industri ini.
Bersama dengan pengembang dan distributor game, game apa pun yang dapat dimainkan di internet atau dengan perangkat seluler merupakan bagian dari industri game daring. Format game daring yang paling populer adalah game battle royale multipemain. Game-game ini memungkinkan para pemain bekerja sama untuk mengalahkan musuh bersama.
Game seluler merupakan segmen terbesar dari sektor game daring. Aksesibilitas unik game seluler telah membantunya berkembang. Peningkatan konektivitas seluler dan penggunaan ponsel pintar memungkinkan para gamer daring menikmati game tanpa harus mengeluarkan biaya untuk konsol game khusus, langganan, atau PC.
Meskipun Anda tidak menganggap diri Anda seorang gamer, kemungkinan besar Anda pernah mendengar judul-judul game seluler yang populer. Candy Crush, https://sman1parakan.com/ Roblox, dan Pokemon GO adalah beberapa game seluler terlaris dalam beberapa tahun terakhir.
Sekarang setelah Anda memiliki beberapa latar belakang, mari masuk ke statistik permainan daring.
Statistik industri game
Statistik permainan daring menarik karena pertumbuhan yang luar biasa di sektor ini. Tidak hanya itu, statistik ini memberikan gambaran tentang perilaku jutaan orang dan bagaimana kita menggunakan waktu luang. Dari pendapatan miliaran dolar yang dihasilkan setiap tahun hingga jumlah pemain yang bermain daring, industri permainan daring merupakan salah satu bidang hiburan yang terus berkembang.
Pertumbuhan industri game online
Dari 3,03 miliar pemain video game di dunia, 2,82 miliar di antaranya bermain daring.
(Statistik)
Game daring mendominasi semua video game. Dari jumlah tersebut, gamer seluler merupakan audiens game daring terbesar, yang mencakup sekitar 60% dari semua gamer daring. Game daring mencakup judul-judul yang dapat dimainkan di konsol, game PC, dan game seluler gratis seperti Candy Crush.
Pendapatan game daring tumbuh dari $135,4 miliar pada tahun 2020 menjadi $176,06 miliar pada tahun 2023.
(Statistik)
Pandemi menyebabkan pertumbuhan pendapatan game online yang signifikan. Industri yang sudah mengalami pertumbuhan pesat, tetapi pembatasan sosial justru memicu tingkat pertumbuhan yang lebih tinggi dan lebih cepat daripada yang diperkirakan sebelumnya.
Saat karantina wilayah di seluruh dunia dilonggarkan dan aktivitas lain kembali tersedia, pendapatan dari permainan daring terus tumbuh, meskipun pada tingkat yang sedikit lebih lambat dibandingkan selama tahun-tahun pandemi.
Lebih dari 1,1 miliar judul permainan seluler baru diunduh setiap minggunya.
(Statista, Data.ai (sebelumnya App Annie))
Game seluler merupakan salah satu bentuk permainan daring yang paling mudah diakses karena tidak memerlukan perangkat lain selain telepon pintar untuk menikmatinya. Meningkatnya penggunaan telepon pintar dan konektivitas seluler membantu mengembangkan bidang industri permainan daring ini.
Game daring multipemain seperti PUBG Mobile dan judul eSport telah membantu mengubah ponsel pintar menjadi perangkat hiburan. Game ponsel pintar menyumbang 45% pendapatan dari video game di seluruh dunia.
China, Amerika Serikat, dan Jepang adalah tiga pasar teratas untuk pendapatan game seluler.
(Data.ai)
Ketiga audiens gamer seluler terbesar ini menghasilkan pendapatan sebesar $56 miliar, $43 miliar, dan $20 miliar pada tahun 2021. Tiongkok telah mendominasi pasar game global selama bertahun-tahun, dengan jumlah gamer terbesar dan tingkat pendapatan tertinggi.
82,98 miliar game seluler diunduh pada tahun 2021.
(Data.ai)
14,1 miliar unduhan game seluler terjadi pada kuartal pertama tahun 2021. Pembelian game seluler meningkat sepanjang tahun 2021. Play Store milik Google menyumbang sebagian besar unduhan game seluler. Tidak mengherankan, Play Store juga menghasilkan lebih banyak pendapatan dari game daripada App Store milik iOS milik Apple.
Game seluler adalah segmen permainan video yang terbesar dan paling cepat berkembang.
(ETF Global X)
Pendapatan dari game seluler meningkat sebesar 7,3% pada tahun 2021 hingga mencapai $93,2 miliar. Pendapatan diperkirakan akan terus meningkat dengan proyeksi yang memperkirakan akan mencapai $218,7 miliar pada tahun 2024. Para gamer daring semakin menginginkan kemampuan untuk membawa serta game mereka. Game lintas platform secara aktif dicari oleh 43% gamer.
Dua pertiga pendapatan yang dihasilkan dari toko Google Play berasal dari permainan seluler.
(Data.ai)
Sekitar setengah dari 30 miliar aplikasi yang diunduh dari Google Play pada Q3 tahun 2022 adalah game seluler. Sebagai perbandingan, hanya seperempat unduhan dari App Store iOS adalah game seluler. Game seluler lebih banyak dinikmati di perangkat Android daripada perangkat iOS.
28% dari seluruh pendapatan game berasal dari konsol rumah.
(Kebun Binatang Baru)
Konsol Sony Playstation, Microsoft Xbox, dan Nintendo Switch beserta game, aksesori, dan pernak-perniknya menghasilkan hampir sepertiga dari seluruh pendapatan game pada tahun 2021. Jika digabungkan, game konsol menghasilkan pendapatan sebesar $49,2 miliar.
Industri game online bernilai
Industri permainan global bernilai $214,20 miliar pada tahun 2021, dan $181,72 miliar dikaitkan dengan permainan daring.
(Forum Ekonomi Dunia, Statista)
Industri game global tumbuh sebesar 26% antara tahun 2019 dan 2021. Banyak pemain game percaya bahwa game membantu kesehatan mental mereka selama masa karantina. Meskipun industri game terus tumbuh, pertumbuhan ini diperkirakan akan melambat karena kini aktivitas lain tersedia bagi para gamer.
Amerika Serikat menjadi pasar game daring terbesar pada tahun 2022, dengan nilai sekitar $54,9 miliar.
(Statistik)
Industri game daring Amerika Serikat melampaui China pada tahun 2022 dalam hal pendapatan. China berada di posisi kedua dengan perkiraan nilai sebesar $44 miliar. Gabungan industri China dan AS menyumbang sekitar setengah dari pendapatan game daring global.
Turki dan Pakistan diperkirakan menjadi pasar dengan pertumbuhan paling cepat.
(Forum Ekonomi Dunia)
Pertumbuhan tahunan permainan di pasar Turki dan Pakistan diperkirakan mencapai rata-rata 24,1% dan 21,9% masing-masing antara tahun 2021 dan 2026. India juga siap untuk pertumbuhan pada tingkat yang diantisipasi sebesar 18,3% dalam periode yang sama.
Para ahli memperkirakan bahwa Pakistan sendiri dapat menghasilkan pendapatan tahunan hingga $400 juta jika kemudahan berbisnis terjamin. Pembuat game di Pakistan biasanya membuat game seluler untuk khalayak global.
83% penjualan video game terjadi secara digital.
(EFT Global X)
Kurang dari dua dekade lalu, sebagian besar pembelian game dilakukan di toko. Kini, berkat kecepatan internet yang lebih cepat, sebagian besar penjualan dilakukan secara daring. Pengiriman video game secara digital meningkatkan kenyamanan bagi para gamer sekaligus memangkas biaya overhead bagi produsen dan distributor game.
85% dari semua pendapatan game berasal dari game yang gratis dimainkan.
(WePC, TweakTown)
Gamer Asia menghasilkan pendapatan terbesar dari game daring gratis. Pasar Eropa dan Amerika Utara menghasilkan 80% pendapatan dari game premium. Sumber pendapatan terbesar dalam game gratis adalah iklan.
Pembelian dalam game kurang efektif dalam menghasilkan pendapatan, namun pada tahun 2021 menghasilkan sekitar 61 miliar dolar AS.
Pada akhir tahun 2019, iklan dalam game menyumbang 17% ($86,2 miliar) pendapatan game telepon pintar global.
(Kami PC)
Metode paling populer untuk memonetisasi game online adalah iklan dalam game. Sebanyak 70,7% aplikasi game Android dan 80,38% aplikasi game iOS berisi iklan. Pendapatan iklan dalam game diperkirakan akan meningkat tiga kali lipat menjadi $258,6 miliar pada tahun 2024.
Total pengeluaran konsumen untuk video game oleh warga Amerika mencapai $60,4 miliar pada tahun 2021.
(PR Newswire)
Jumlah ini mencakup pengeluaran di semua kategori game, termasuk konsol, cloud, seluler, portabel, PC, dan platform VR. Angka ini menunjukkan peningkatan sebesar 8% dibandingkan angka tahun 2020. Pengeluaran untuk game seluler saja menunjukkan peningkatan sebesar 14% pada tahun 2021 dibandingkan tahun sebelumnya.
Game PC terus menarik minat para gamer dan sektor industri game ini diproyeksikan akan mengumpulkan $46,7 miliar pada tahun 2026.
(Statistik)
Meskipun game PC menghasilkan pendapatan besar, sektor ini diperkirakan akan melambat karena para gamer beralih ke alternatif game konsol. 60% pendapatan industri game daring pada tahun 2022 dipimpin oleh seluler.
E-sports merupakan segmen kuat dalam industri game daring, yang menghasilkan $641 juta pada tahun 2021, hanya dari sponsor dan pendapatan iklan saja.
(Statista, Filmora Wondershare)
Pendapatan game e-sport mencapai $1,63 miliar pada tahun 2021. 40% di antaranya berasal dari sponsor, sedangkan sisanya berasal dari iklan, hak media, biaya penerbit game, barang dagangan, dan penjualan tiket.
E-sports semakin populer di kalangan gamer dan terkadang dianggap terpisah dari industri game daring. Namun, e-sports merupakan bagian penting dari game daring di perangkat seluler, konsol, dan PC.
Industri game global diperkirakan bernilai $504,9 miliar pada tahun 2030.
(PR Newswire)
Grand View Research Inc memproyeksikan pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 10,2% selama delapan tahun mendatang. Kawasan Asia Pasifik diantisipasi akan mengalami pertumbuhan yang lebih kuat, yaitu hampir 11,0%. Hal ini disebabkan oleh meningkatnya adopsi ponsel pintar dan jumlah acara e-sports.
Game multipemain telah menambahkan aspek sosial ke dalam game daring yang meningkatkan pengalaman bermain game dan menarik lebih banyak konsumen. Meningkatnya popularitas game seluler, e-sports, dan streaming game menjadi faktor di balik sebagian besar proyeksi pertumbuhan ini.
54% orang dewasa AS menggunakan telepon pintar mereka untuk bermain game secara teratur.
(Statistik)
Bermain gim di konsol adalah bentuk gim daring favorit kedua bagi orang dewasa AS, diikuti oleh gim PC dan laptop. Perangkat streaming adalah metode yang paling tidak disukai untuk bermain gim daring. Selain itu, rata-rata orang Amerika menghabiskan 5 jam 24 menit di perangkat seluler mereka setiap hari, dengan rata-rata 18 menit dihabiskan untuk bermain gim.